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    佳软周刊:纪念碑谷 一款优雅游戏的背后

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:席龙飞
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        推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经荣膺无数,WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果将所有能给的赞誉都给了它。“纪念碑谷”获奖无数,让不少人看到游戏不再是“玩物丧志”的标志,它同样能够作为文化产业中的重要部分,参与到提升文化品质的活动中来。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款优雅游戏的背后有了更多了解。

    佳软周刊:纪念碑谷 一款优雅游戏的背后
    佳软周刊:纪念碑谷 一款优雅游戏的背后

        第一张图是“纪念碑谷”的下载和营收成绩单,自2014年4月份推出以来,游戏一共获得了244万份下载,在一份25块的超高定价下,这款游戏让USTWO获得了585万美元的收入。其中iOS作为其发行的主战场,占据了80%以上的份额,也从侧面说明了iOS用户依然拥有着最强的变现能力,但前提是做出高质量的游戏。

    佳软周刊:纪念碑谷 一款优雅游戏的背后
    下载和收入

        图中另一个亮点是超过1000万移动设备上激活过这款游戏,这既说明了玩家热情度高涨之外,也透露出了一个严酷的事实:盗版的猖狂。不过USTWO对此却持乐观看法,游戏的制作人丹·格雷在接受媒体采访时认为,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。

    “绝大多数玩儿盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。”格雷说。“所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将“纪念碑谷“推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。”

        在下载数量上“纪念碑谷”迎来过三次高潮:iOS版初发、被遗忘的海岸发布和圣诞节当天,三次段时间的下载量峰值都突破了8万,可见大家对高质量游戏的认知度和黏度都非常高。遗憾的是,在安卓版发布并没有带来太多影响,侧面证明了安卓用户的消费能力弱于iOS。

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    发布节点

    4g.zol.com.cn true http://4g.zol.com.cn/502/5029903.html report 1399 推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经荣膺无数,WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果将所有能给的赞誉都给了它。“纪念碑谷”获奖无数,让不少人看到游戏不再是“玩物丧志”的标志,它同样能够作为文化产业中的重要部分...
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