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    死磕全息技术 从微软最新方向看发展

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:张剑锋
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        对于目前的虚拟现实技术,也就是VR/AR。必须要借助相关仪器才可以进行,例如眼镜或者“头盔”,近日,微软首席构想官(Chief Envisioning Officer)戴夫·科普林(DaveCoplin)接受了Vodafone UK媒体采访,他表达了对于游戏《Pokemon GO》和AR技术的结合以及移动AR技术的赞美。

    死磕全息技术 微软要研制无需头盔AR/VR
    AR眼镜设备HoloLens(引自feng)

        对于未来,他们认为之后的AR/VR技术不应该借助任何头盔眼镜设备,微软团队正在研制相关原型设备,借助于3D投射和定位技术打造这样的AR/VR技术。而对于目前微软的AR眼镜设备HoloLens,微软则更希望探索AR领域能够实现的可能性,微软还是希望可以首先在开发者和商业领域普及,在早期探索阶段仍不急于推广至消费级领域。

        “虽然研发过程困难重重,研发成本高昂,分辨率也不太理想,但仍然朝着那个方向在迈进,同时仍有很长的路要走,但我们觉得这是该技术正确的行进方向,未来将更加令人惊喜。”戴夫·科普林(DaveCoplin)表示还是对未来这项技术的应用充满信心的。

        或是虚拟现实雏形——任天堂“打鸭子”

        其实最早的“虚拟现实”大家都玩过,就是任天堂的“打鸭子”1984年,任天堂发售了经典的FC光枪,Zapper。这个游戏就是美国首发的游戏《打鸭子》,据说当时卖了3000万份,成为史上最畅销的游戏之一。

    死磕全息技术 从微软最新方向看发展
    任天堂“打鸭子”手枪(引自google)

         这就是当时体验者在操作的画面。

    死磕全息技术 从微软最新方向看发展
    笔者记得这种操作难度高,精确度低(引自google)

     微软的Kinect开创了手势操作的先河,为“光环”眼镜打基础。

        当Kinect在2009年6月第一次伴随Xbox 360来到我们面前的时候,这一外设看起来就像是来自于未来的科技产品。这一售价仅150美元的产品可以根据内置的红外线摄像头、传感器以及麦克风跟踪用户身体动作的变化和发出的指令,同时对各种游戏和应用进行简单操控。

    死磕全息技术 从微软最新方向看发展
    Kinect(引自google)

        不过kinect 2.0并没有获得非常大的成功,关注度在消费市场持续走低,或许是因为没有厂商再为其开发应用。

    死磕全息技术 从微软最新方向看发展
    Kinect骨骼识别(引自google)

     笔者观点:

        如果微软要真出不佩戴头盔的AR/VR技术,不就是把Kinect单独拿出来,屏幕变成3D的吗?也就是说微软这项新技术就是Kinect+HoloLens的结合,因此微软也提到了:“尽管头盔能够在某些增强实境环境中工作的很好,比如在超市中能够直接以AR/VR显示自己关注的某样商品信息,“但我仍然认为AR/VR需要以更普及的方式实现,我们的Holograms技术最终极的目标是打造不需借助头盔的技术”。这个最实用的解释就是在买衣服的时候通过全息影像,可以“真”的穿上一样。最终还是看看微软在商业中的试验怎么样,毕竟现在的HoloLens眼镜太过昂贵了。

    4g.zol.com.cn true //4g.zol.com.cn/609/6090712.html report 2118 对于目前的虚拟现实技术,也就是VR/AR。必须要借助相关仪器才可以进行,例如眼镜或者“头盔”,近日,微软首席构想官(Chief Envisioning Officer)戴夫·科普林(DaveCoplin)接受了Vodafone UK媒体采访,他表达了对于游戏《Pokemon GO》和AR技术的结合...
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