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    细看Gameloft三宗罪 搅屎棍毁30年节操

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:张剑锋
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    曾经的手游王者 Gameloft自寻“死路”

    前言:

        Gameloft大家似乎都“耳濡目染”过,笔者就在地铁上边看到有女性玩家在玩Gameloft的游戏,有的用户可能会问“你怎么知道是Gameloft游戏呢?”作为一名手机游戏爱好者,笔者想说,当然是从艳丽的画面,有节奏的音乐“分辨”出来的。笔者觉得,吸引笔者这种游戏“狂魔”的最根本还是游戏画面,感兴趣的读者可以看看这一篇:《厉害了我的哥 手机游戏画面快赶超PC了》 这篇文章里有详细的说明,分别从:手机游戏性能、经典游戏引擎、游戏代表方面详细介绍了本世代。甚至是次时代手机游戏画面表现。但是有一点笔者又想了一下,画面好真就代表这是一款“好游戏”吗?

    细看Gameloft“三宗罪” 不作死就不会死

        Gameloft游戏画面越来越好,但是工作室关闭的也“勤快”了。什么叫游戏工作室呢?就是单独的一个类似“小型工坊”的组织团队负责开发一款游戏,但是相应的游戏发行和销售还是需要总公司做决策,一款游戏的好坏一方面是看工作室的所出产的游戏是不是精致、耐玩。一方面是看“上边”总公司的决策是不是“顺着”工作室总监的意思进行宣传,如果总公司和工作室意见不统一,甚至有隔阂,那就非常可怕了。

        就比如小岛秀夫离开了KONAMI。但是奇怪的是,KONAMI并没有因为小岛的离开就立马垮台,反而在公司的整体营收实现增长,但是传统的游戏、PC行业却实现了负增长。

        这就是对Gameloft的冲击之一:竞争对手对于手机游戏加大研发发行力度

    曾经手游王者 Gameloft现忙着关工作室
    可以看到Konami负增长

        这恰恰就是在小岛秀夫离开后出现的,现在Konami在全部精力投入到手游中,从而实现了高增长。

    曾经手游王者 Gameloft现忙着关工作室
    可以看到在手游市场确实盈利了(引自9k9k)

        手机游戏《实况力量棒球》累计下载数达2200万,并于3月份首次获得“AppStore”的销量排行榜首位。而在苹果2016年的秋季发布会上,苹果并没有请Gameloft这个老牌游戏厂商做介绍,而是请了日本游戏代表“马里奥之父”宫本茂上台介绍:

    曾经手游王者 Gameloft现忙着关工作室
    苹果发布会宫本茂正在做介绍(引自苹果发布会截图)

        笔者总结:马里奥游戏本来就主打轻松、分量低、可玩性高的特点吸引用户,同时随着日式动漫不断推出适合手机的游戏,因此迅速占领市场,Gameloft却只是拥有游戏,一旦有“群众基础”的日式游戏涌入手机端,对于传统厂商的冲击力度将会是巨大的。

     对Gameloft的冲击之二:盲目的进入到F2P(Free to play)的模式中

         笔者觉得Gameloft可能是最不会让玩家“送钱”的游戏厂了,之前Gameloft通过一系列的付费手机游戏大作吸引到了大量忠实用户,同时手机游戏做工精良、可玩性非常高如《现代战争4》,不会联网,有章节模式,也有多人模式。而《近地轨道防御3》可以说是游戏性和画面的巅峰。

    曾经手游王者 Gameloft现忙着关工作室
    《近地轨道防御3》画面截图 2012年就有景深效果 实时渲染

     咱们再来看看当时Gameloft游戏售价:

    曾经手游王者 Gameloft现忙着关工作室 曾经手游王者 Gameloft现忙着关工作室

    左边是三四年前的游戏 右边是最近出的

        可以看到当时基本都是一次性花钱才可以拥有,而到了今天几乎所有新出的Gameloft游戏是免费的。但是确多了内购。

    笔者总结:

        Gameloft凭借自身实力完全可以占据手机游戏的一席之地,但是Gameloft却选择了堆量式地跟风推出F2P游戏,之前就有高层管理人员表示:与其从一堆作品方案中严格筛选推出某一款给玩家,还不如把它们全都倒向市场,每一款手游的盈利可能不太乐观,但凭借可观的游戏数量可以将盈利积少成多,同时还能霸占一定的市场份额,这个高管猜测完全是错误的,因为到2014年Gameloft的全球营收同比只增加了1%,可以说高管的错位决定和低质量的游戏也进一步使得在游戏道路上越来越远。同时推出的游戏不仅区区仅有几十兆(《近地轨道防御3》安装完后将近3GB)更是有非常多的内购,比如您在游戏中角色死了。只能用宝石复活,宝石需要用钱买(且价格昂贵,少则几十元。多则上百元)

    对Gameloft的冲击之三:被完全不懂游戏的维旺迪收购,管理层动荡明显

        维旺迪是一家法国媒体巨头行业,有着业界“搅屎棍”之称,原因很简单,就是让一家“门外汉”管理公司,就比如育碧的遭遇。之前育碧老总表示:收购会威胁到育碧的发展和基础。我们管理公司的方式跟维旺迪管理的方式完全不同。”古利莫特说。“最令人担忧的是,我们花了30年时间才打造出的公司可能会偏离原本正确的轨道。”

    曾经手游王者 Gameloft现忙着关工作室
    Gameloft前首席执行官米歇尔·吉列莫特(引自google)

         面对维旺迪的收购,吉列莫特家族彻底放弃了对Gameloft的掌控,前Gameloft创始人兼CEO米歇尔·吉列莫特宣布从Gameloft离职,米歇尔·吉列莫特的离开的决定于近日起效,一同离开的还有Gameloft董事会。

        不过令人惊奇的是,Gameloft又推出了四款游戏,估计又是全程联网、游戏本身免费、内购多的“坑”。

    本文总结:

        或许至今Gameloft已经不再是之前那个优秀的游戏厂商了,但是毕竟被收购,还是可以坚持一段时间的。只不过,要是再不扭转思维,或许下一个倒闭的游戏厂商,就是Gameloft。这就让笔者想到一句话:这些残暴的欢愉,终将残暴的结束。

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