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    抄袭还是颠覆? 从GMIC看移动互联网下一年
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    本土化是关键 手机游戏走向国际化

        手机游戏市场在上一年还是一片蓝海,今年再看已然是血海,无论会国内手游厂家还是国外都在朝着国际化的道路上迈步。从总体来看国际手机游戏主要分为欧洲、美国、中国和日韩四个市场,除了操作系统上差异,中国和其他几个领域都各不相同,从而引出了本土化游戏的话题。

    抄袭还是颠覆? 从GMIC看移动互联网下一年
    DeNA守安工

        网络速度、市场营销手段以及用户的文化传统导致了四大国际手游市场各有不同,同时国内支付方式、下载渠道等特殊原因让市场更加复杂,来自日本的DeNA守安工给出了自己的答案。

    抄袭还是颠覆? 从GMIC看移动互联网下一年
    国际四大手游市场

        将同一款游戏做不同的市场定位和主题,采用更多本土团队的创意以及和本地营销公司合作是目前DeNA游戏公司采取的策略。

    抄袭还是颠覆? 从GMIC看移动互联网下一年
    不同国家对手游的爱好

       对于急迫走出去的国内游戏厂商来说,国内市场虽然复杂,国际市场也很严峻,更主要的是知识产权所面临的法律问题也是薄弱点,这个问题还有专门论坛在讨论,手机游戏的国际化对于刚起步的国内厂家来说考验刚刚开始。


    4g.zol.com.cn true //4g.zol.com.cn/452/4524506.html report 818 本土化是关键 手机游戏走向国际化手机游戏市场在上一年还是一片蓝海,今年再看已然是血海,无论会国内手游厂家还是国外都在朝着国际化的道路上迈步。从总体来看国际手机游戏主要分为欧洲、美国、中国和日韩四个市场,除了操作系统上差异,中国和其他几个领域都各不...
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