图案方面一个明显的例子就是办公效率类App喜欢使用“√”对勾符号作为主体;健康健美类的大多喜欢用优美的体形作为主体;天气类的无疑就是太阳、云朵之类作为主体图案了。当然要说一款App的图标设计的得好坏,涉及的因素实在太多,而且即便理论上是个好图标,也不一定会受到用户青睐,这里有个例子是一家日本手游厂商选择游戏图标的复杂过程。
同类别的App图标不约而同地选择相同元素表达
D2C旗下产品《魔法炼金·贤者之杖》起初在游戏图标选择上出现了困惑,备选图标共计6个,于是网络上发起投票,并设置三个问题:
1:你喜欢该图标的理由(获悉图标被选择的理由)
2:以下游戏中你玩儿过哪些(排除非游戏玩家)
3:手游上每月花费(掌握付费金额)
投票结果:
明显可见icon3最受欢迎,但这还没完,D2C通过问题2过滤掉非游戏玩家的结果如下:
数据变化不大,继续根据问题2筛选出玩儿过定位相同游戏的玩儿家投票结果:
不难看出,在“玩儿过与此游戏同定位的游戏玩家”中,图标1的受欢迎程度大幅提升。但是,D2C最终没有选择icon1也没有选择icon3,而是将1、3融合成了有些像4号(比4号多出了背景)的结果:
总结:App图标其实也很有学问,有着一些不难发现的小规律,但是今天讲的仅是编辑日常使用中观察到的一点皮毛而已。对于一款新推出的App来说,能有个漂亮的图标绝对能对下载量起到推动作用,比如在AppStore中搜索某个动漫衍生游戏,那么图标最漂亮的则最有可能为官方推出,因为无论是版权问题还是经费问题都不允许它们做出完美还原的图标。当然,只吸引人下载还不够,它经常还代表着公司形象。此外,用户下载App成为用户后,App图标还要具备相当高的辨识度,以便用户能够在手机桌面中快速找到目标。图标虽小,但学问很大。
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