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    任天堂动作如"地震" "余震"会持续多久

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    任天堂动作如"地震" "余震"是否会持续 

    任天堂动作如"地震"  "余震"会持续多久

        相信不少最近关注家用机(这里指游戏机)的用户这几天都非常兴奋,尤其是任粉们都感觉时时刻刻会昏倒,因为任天堂下一代主机Switch将会发售。这个时间点定在了3月份,不过最近笔者看了一条消息,非常有意思,就是排队,而且这位疯狂粉丝竟然提前一个月排队,根据国外媒体的报道,任天堂一位叫做Pekala的粉丝已经开始排队了。

    任天堂动作如"地震"  "余震"会持续多久
    图提前一个月等待的国外任粉(引自CNT)

        当然除了排队,他表示自己将在这剩下的一个月时间里每天分享一段视频,说明自己在干些什么,以及Switch主机发售的准备状况和玩家的排队情况。

        这就让笔者有一个疑问,就是任天堂为什么会号召如此大的力量,吸引那么多用户关注?笔者认为,是最近一段时间任天堂一些列如"地震"的动作引起的,不过地震之后的"余震"可以持续多久?是一个问题。

    《pokemon go》

    任天堂动作如"地震"  "余震"会持续多久
    《pokemon go》

        这款游戏笔者认为是目前AR中体验最好的游戏之一,先给大家简单介绍一下:《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责技术支持、为游戏提供AR技术;任天堂负责游戏开发、全球发行。任天堂为后两者的股东。)的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。

        这款游戏一大优势就是让游戏者走出家门,利用地图和GPS信息定位找小精灵,而且有意思的一点就是小精灵根据属性的不同会出现在不同地方,比如比如在湖边和海滩上这样的水域找到杰尼龟、可达鸭这种水属性小精灵的可能性比较大,想收集它们的话就要找找你家附近公园有没有什么池塘之类的地方了。这一点有很好的代入感。

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    当时体验Pokemon Go的用户非常多(引自quanmin)

        同时还有在名胜古迹以及有名的地标的PokéStop与建筑物之间的道馆,增加实际体验的丰富度。

        这款手游可以说算是非常流行,移动应用和数字内容分析咨询公司App Annie数据显示,Pokemon GO装机量目前已达1亿次(这个时间是在7月份之前发布的)《口袋妖怪GO》在2016年7月6日发布后,累计收入超过10亿美元,折合人民币约为68亿元。作为2016年另一款夺人眼球的手游之一的《皇室战争》在2016年3月上线后,全球收入为5.5亿美元,整整与《口袋妖怪GO》收入相差一半。

        营收都是这样完好的,实际参与人数笔者只能用:"爆炸"形容,这一点无可置疑,似乎大家都非常愿意拿出手机玩玩。不过这款游戏在现在却出现了问题。

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    任天堂股价持续走低(引自baike)

        到2016年7月13日,任天堂结束此前飙涨走势, 收盘下跌4.42%,报21830日元,市值为3.09万亿日元(约合297亿美元)。7月14日再次大涨,涨幅达15.90%,报25300日元7月15日继续大涨,该股涨幅达9.80%,报27780日元。

    《超级马里奥跑酷

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    《超级马里奥跑酷》(引自Google)

       这款游戏在苹果秋季发布会现场,苹果CEO蒂姆·库克宣布,将联合任天堂发布《超级马里奥》和Apple Watch版的Pokemon GO,并请到了马里奥之父宫本茂为游戏站台。据传当宫本茂出现在台上宣布《超级马里奥》会上架App Store时,底下观众发出了“当天发布会过程中最热烈的欢呼”。宫本茂表示,超级马里奥只需一次付费就可以享受到游戏的所有内容。

        这款游戏其实最大核心内容就是亲民的操作和流畅的体验,操作简单,任何人都可以很容易上手,同时还能与朋友进行对战。超级马里奥跑酷》上线,据App Annie的数据统计,仅仅上线三天,该游戏就揽入1400万美元(约合人民币9731元),共有超过100玩的用户为其充值。

     最近应用研究公司App Annie最新发布的数据显示,截至12月24日,《超级马里奥跑酷》已经不是收入最高的游戏。马里奥跑酷热度衰减快 但下载量是第一

    《超级马里奥跑酷》游戏下载量和收入情况(引自Google)

        《超级马里奥跑酷》收入排行下降非常有能是这款游戏的定位问题。因为在下载后玩家仅仅可以试玩三关。要想解锁所有关卡,玩家必须一次性支付10美元。这与游戏行业的标准做法背道而驰。大多数手游免费向玩家开放,但鼓励用户在游戏内购买道具以加快升级。同时有很多用户表示这款游戏是缺少免费内容的。

    最终目的就是通过软件加硬件进行"联合"——Switch主机推出。

    任天堂动作如"地震"  "余震"会持续多久
    Switch主机(引自IGN)

        其实作为资深主机党,任天堂绝对不是以硬件获胜,不说will U和同次代的Xbox One、PS4性能有相当大差距(最直接体现就是一线3A大作已经不支持will U平台,仅有《乐高》系列每一部都有)连Switch主机都可以说配置"缩水"——分辨率为720P、处理器竟然用Tegra!Tegra!Tegra!注意这是一款针对移动端的芯片(估计再次和一线3A大作失之交臂)不过有意思的是这款产品类似于投影显示。。。。。。其实有点尴尬,就是把屏幕内容投影到屏幕上,作为"伪主机"。

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    在移动端处理器中确实强劲(引自IGN)

        但是定位就不是核心游戏爱好者,这点笔者认为和Wii U的观点是矛盾的,两款都注重家庭娱乐,主打休闲,但是大家要知道,Switch主机推出时候是包括《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列等任天堂游戏都将毫无保留地移植到 Switch 上。《塞尔达 荒野之息》,《NBA 2K》,《上古卷轴》这些游戏也将会登陆,但是Wii U是准备放弃了吗?也就是说我还需要两款机器才可以享受到想玩的游戏(PS4 Pro都是向下兼容PS4游戏,Xbox one也不断适配Xbox  360游戏),而在Wii U上也仅有《猎天使魔女2》一款可以拿出手"大作"。

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    图片《猎天使魔女2》Wii U独占(引自Google)

        Switch主机"大作"还是一款炒冷饭的《上古卷轴5:天际》,用户需要忍受低分辨率不说,各种有意思的mod根本无法体验。

    任天堂动作如"地震"  "余震"会持续多久
    图Switch主机推出的《上古卷轴5:天际》

        和以苹果为代表的手游竞争优势又在哪里?同样是休闲游戏,《海角之后2》也有可能推出Switch版本,而iOS平台已经确定会在2017年上市,面对用户群体庞大的苹果用户,任天堂不具备任何优势,这一点还可以从游戏售价上看出,iOS游戏均价在6美金,即使《超级马里奥跑酷》最多也定价到9.9美金,和主机30、40美金的定价差距很大。

    编辑总结:

        笔者认为 Switch处于一个尴尬的处境,在移动端有iOS平台群体,掌机有PSV;主机有Xbox one、PS4/PS4 Pro。论便携不如手机,论核心体验比不了微软索尼。再加上游戏的发售种类单一,或许只能讨好部分休闲玩家,不过观点仅代表个人。至于上市表现,还有待观察。

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