2012年的游戏手机横评已经告一段落,通过这次横评,我们对智能手机与游戏的结合有了新的认识。在评选除了最佳双核和四核游戏手机后,我们也对整个这次横评测试下来有了一些自己的思考。未来的游戏手机应该如何发展?在哪些方面还需要寻求突破?在下面的文章中笔者就和大家来探讨一下。
未来游戏手机展望
8G/16G都已经不够用了!
此次游戏横评中,我们选择了五款游戏。这五款游戏中包含了当下非常流行的水果忍者这样的小型游戏,也包括了像极品飞车最高通缉、狂野之血这样的有将近2GB数据包的大型3D游戏。先不说硬件配置对于游戏的支持情况,单从游戏的存储方面就成为了摆在我们面前的难题。
我们曾经试图过将此次横评的五款游戏全部装入到手机中,对于一款有8GB机身内存的手机来说,非常吃力,甚至在安装完毕后,我们几乎无法再安装其他的更多的应用程序。而在16GB机身内存的手机中,我们在安装了四款像极品飞车最高通缉这样的大型游戏后,手机的内存就已经溢出,我们不得不删除手机中原有的部分内容。
而从当前游戏更新的情况来看,效果出众的游戏的容量越来越大,即便是一些热门的小游戏,游戏容量也达到了几十MB,这就更要求我们的手机有更大的存储空间来存放这些内容。
10nm三星64GB闪存芯片问世(图片来自于Engadget)
面对这样的情况,购买更大存储空间的手机或者存储卡成为了当务之急。就在近日,苹果已经推出了128GB容量的iPad 4,这样看来,习惯在手 机中安装很多应用、游戏的朋友这样的空间并不算夸张。除了游戏外,高清视频、更多的应用都将成为强多智能手机存储空间的主要消耗。在8GB、16GB存储空间被大家认可的当前,32GB空间似乎更符合我们现在面临的这个高清时代的需求。
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