游戏周边市场广阔
作为一款游戏手机,除了要有流畅的画面外,游戏的操控体验也是我们最在意的内容。
在此前,我们都是使用实体的游戏手柄或者有实体按键的产品来进行游戏,而现在看来,实体按键被虚拟按键以及感应式的操控方式所取代。重力感应类的游戏给我们带来了新的游戏体验,但丰富的游戏资源中,还是有很多需要按键操作的游戏收到用户的青睐,从这个角度来看,手机游戏的实体周边产品还是有广阔市场的。
罗技推出的触屏游戏手柄(图片来自于网络)
此前根据触屏特性,苹果iPhone和iPad上推出了贴在屏幕上的实体操控摇杆。随后可以和手机进行组合的实体手柄也推出过,不过这类产品总体个人的感觉比较山寨。蓝牙和无线的周边产品也不少,通过无线的方式连接可以让手柄键盘等设备与手机相连进行游戏。
随着UST-OTG功能的逐渐普及,我们有了在手机上更好地游戏的途径。通过0TG转接线,我们可以将游戏手柄、键盘、鼠标这样的设备与手机相连,借助这些设备在手机上无论是游戏还是其他操控都将变得更加轻松,不过这样也将增大手机的功耗。但无论如何这些基于OTG的手机周边产品具有这广阔的市场前景。
写在最后:
通过这次我们的横评,我们评选出了Android系统中双核和四核的最佳游戏手机。华为Ascend D1和三星GALAXY Note2荣膺桂冠,通过一系列的测试我们也共同见证了两款手机在游戏方面的出众表现。
智能手机的的游戏功能现在越来越被大家所重视,而众多专门针对手机进行优化的大型游戏也越来越多。智能手机如今已经完全有了取代游戏掌机的实力。而从市场来看,智能手机尤其是高端智能手机的游戏表现已经得到了用户的认可,如果在功耗方面以及游戏内容方面有新的突破,那未来智能手机就将成为人们新的游戏掌机。
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对于一款有8GB机身内存的手机来说,将此次横评的五款游戏全部装入到手机中非常吃力,甚至在安装完毕后,我们几乎无法再安装其他的更多的应用程序。而在16GB机身内存的手机中,我们在安装了四款像极品飞车最高通缉这样的大型游戏后,手机的内存就已经溢出。
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