第三项 游戏手机图形处理能力测试
在了解了大体硬件性能之后,我们接下来用实际的图形测试软件,来对参与测试的双核以及四核手机的图形表现能力进行测试;测试软件采用GLBenchmark 2.5.1当中的传统埃及场景以及HD埃及场景,以及Basemark ES 2.0当中的Taiji场景。
两种测试的结果都是以FPS帧率来表现,因此我们将GLBenchmark 2.5.1以及Basemark ES2.0所得到的数据进行加总之后得到了下面的结果。
该项测试分数14分,GLBenchmark与Basemark ES2.0所得到的帧率加总得出总成绩,总和越大得分越高,得分从最高分14分开始按照d=2的递减数列给分,即14,12,10,8,6,4,2;总和相同的两款机型分数相同。
四核手机图形能力成绩,总的条形图越长成绩越高(单位 fps)
双核手机图形能力成绩,总的条形图越长成绩越高(单位 fps)
这项测试仍然是直接体现GPU性能的重要环节,对比一下四核跟双核两个平台,对于Basemark ES 2.0 Taiji这样复杂的3D游戏场景,很少有双核手机能够提供30FPS以上的帧率,有的低至10FPS放到游戏上面是完全没办法玩起的。
而四核平台显然将这一性能带到了高水准,特别是高通APQ8064两个平台、搭载Adreno320 GPU的小米手机2以及HTC Butterfly表现抢眼。
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