第四项 大型游戏画质表现测试
接下来是更加直接与游戏体验相关的测试——大型游戏在智能手机上面的画质表现。在PC时代,可开高分辨率、全特效、抗锯齿效果出色等等都是某个PC平台上游戏硬件强大的代名词,因此我们也将这些对比方式有所选择的借鉴到了本次的游戏手机横评当中。
由于目前Android平台的大型游戏很少有像PC游戏那样详细的画质设置选项,许多都是依据所运行的硬件水平来进行自动适配——比如某项特效的打开与关闭。因此我们无法将所有参与测试的手机 上面的游戏特效全开去跑帧数值,而只能采用对游戏画面的主观判断,来评价一款手机对于某个游戏表现的好与坏。
大型游戏画质表现 测试方法
测试选择动态特效比较多的动作类《极品飞车17》游戏,选用全程截图的方式,记录每款手机尽量相同的游戏场景,通过邀请到的三位游戏发烧友对截图质量(也就是游戏画面质量)的评分,来从锯齿情况、水面反射特效以及动态加速特效三个方面进行画质评价。
因为画面表现对于游戏体验来说至关重要,因此该项测试分数21分,三位评委对各个手机各项画面表现的打分加总得出总成绩,总和越大得分越高,得分从最高分21分开始按照d=1的递减数列给分,即21,18,15,12,9,6,3;总和相同的两款机型分数相同。
游戏画质——水面反射特效对比示例:
游戏画质——水面反射特效对比示例
游戏画质——动态模糊特效对比示例:
游戏画质——抗锯齿效果对比示例
四核机型当中的HTC Butterfly,以及双核机型当中的索尼 LT29i和索尼 LT30p,在我们尝试了高通、德仪以及Exynos几个平台的《极品飞车17》数据包版本之后均出现绘图错误,或者游戏闪退,无法正常运行游戏;因此以 上三款机型取其他机型的平均分作为成绩。
四核手机游戏画质表现,总条形图越长成绩越高
无条形图代表此机型无法兼容该游戏,按最低分处理
双核手机游戏画质表现,总条形图越长成绩越高
无条形图代表此机型无法兼容该游戏,按最低分处理
四核手机画质表现原始截图对比——画面锯齿
四核手机画质表现原始截图对比——水面反射特效
四核手机画质表现原始截图对比——动态加速特效
双核手机画质表现原始截图对比——画面锯齿
双核手机画质表现原始截图对比——水面反射特效
双核手机画质表现原始截图对比——动态加速特效
画质考量 年度Android游戏手机横评上篇 总成绩
上篇测试总结:
双核也能玩大游戏
从上篇针对游戏安装拷贝、游戏画面加载、图形处理能力以及画质表现能力的测试,可以看出目前的主流双核手机应对大游戏来说也并不存在太大压力,从游戏开发商的角度来说更是可以理解,如果只能兼容高端四核就无法获得太多的用户群。
四核双核绝对存在差异
但是双核手机与四核手机的表现还是存在差异的,由于我们无法在游戏内调整特效以及分辨率等影响画质的内容,而且也没有去修改数据包强制开启,所有均采用了大多数用户的普通安装方式;因此大多数四核手机都能够开启特效、而且动态特效渲染十分细腻,就体现了它的硬件具备不俗的大游戏画质表现能力。
本篇为此次横评的上篇,有关另一个至关重要的“操控”性能以及手机在游戏方面的续航表现的测试欢迎参见下篇《体验为王 年度Android游戏手机横评下篇》。 所选机型均由网友投票选出,具体机型介绍以及候选手机选择规则参见《2012年Android智能游戏手机横评序章》。再次感谢各位网友的热心投票。有关目前游戏手机的发展方向以及我们的看法,也欢迎参见《存储功耗周边待突破 未来游戏手机展望》。
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针对游戏安装拷贝、游戏画面加载、图形处理能力以及画质表现能力的测试,可以看出目前的主流双核手机应对大游戏来说也并不存在太大压力,从游戏开发商的角度来说更是可以理解,如果只能兼容高端四核就无法获得太多的用户群。特别推荐游戏测试环节的抗锯齿、动态模糊、反射灯效果测试,很有指导意义、
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