第一项:三项全能实测手机操控体验
游戏在由PC端进化到手机等移动设备上,虽然给玩家带来了更新鲜的移动体验,不过也丢失了很多重要的元素,例如画面视角的缩小、画质体验的降低以及更为人们所诟病的操作体验等等,有很多不尽人如意的地方。因此在评选游戏手机的同时,我们也着重考虑到小尺寸界面游戏操控因素,将重点放在了如何利用手机硬件弥补操作短板。
操控方面我们的测试项目包括三项,分别是能给玩家带来更流畅触控的多点触控测试,手机体量对操控游戏便捷性因素测试以及最后我们邀请到的9位资深编辑对游戏进行的多维度体验,在此基础上我们会给出手机整体性能的一个衡量。
打分标准:操控体验占用整体游戏手机评测100分值其中的21分,分属于屏幕触点测试+手机尺寸操控实体测试(7分)和9位编辑使用体验(14分)三项。其中第三项的14分将依照四核双核手机排名分配到各款评测手机中,第一名14分,依次各递减2分。
(一)屏幕触点测试
多点触控是手机在脱离外界设备以及实体键盘后所采用的全新人机交互技术,我们手指就可以完成手机上的所有操作。不过对于操控行为更加复杂的手机游戏来说,越多的触点就可以带来越灵敏的动作反应,想要将快节奏、重速度的游戏性能更好地发挥出来,增加屏幕触控点数无疑是最好的办法。例如在类似“切水果”这样的屏幕滑切游戏中,更多的触点能够明显提升游戏的可玩性和升级体验。
测试中我们将使用专业多点测试软件Multitouch Test帮助大家获取14款手机的可同时触控点数,并依照10点、5点、2点打出相应的3分、2分、1分。
测试方法:
由于触点测试受外界环境影响不大,因此我们依次在手机中安装并打开Multitouch Test,并将双手手指紧贴屏幕以触发更多点的反应,此时屏幕上会记录所能够识别的点数。如果识别点数为10点,我们会引入第二个人的手指增加触摸点数,以防更多触控点被忽略掉。
三星GALAXY NoteII(左)和联想K860(右)测试结果
四核/双核手机屏幕触点测试结果
测试结果中我们发现手机屏幕可同时相应点数仅有10点触控和5点触控两点,其中5点触控产品仅有仅有两款,四核和双核平分秋色也只各占一款,这也表明了手机厂商在应对手机游戏玩家的需求都在做出积极的反应。
推荐经销商