第二项:手机发热量测试
随着大体量手机游戏的不断涌现,大量内存让的占用也让手机本身承受着巨大的荷载,除了在电量上有所表现,强大电流的输出也让手机发热成为大型游戏无法跨过的一道坎。很多手机在运行例如“死亡飞车”这样的大功耗游戏时,经过经过较长一段的运行之后,这个时候手机如同烫手的山芋一般,无法满足人们对游戏手机的要求。同时在较高温度下运行手机也会加快内部元件的老化或者损伤,最终表现出致命的危险。因此如何优化手机架构,降低处理器功耗,同时加强对散热的优化处理成为手机厂家所重点攻克的难关之一。
衡量手机是否优化到位的显性标准就是发热量,因此为了保证用户在使用游戏手机时获得更好地体验,我们也是将手机发热量作为测试游戏手机的标准之一。
打分方法:本测试环节满分分值为14分,测试结果的第一名(发热量最小)会获得满分,并按排名由前到后分值依次递减为12分、10分等等。
测试方法:
为了获得真实的手机发热数据,我们在测试中对玩手机游戏进行了极端环境下的模拟,既在调整手机屏幕亮度到最大值,系统声音开启到最大并将游戏内置声音调到一致的前提下,进行一个小时连续不间断的循环游戏测试。这些测试游戏主要包括“死亡飞车:最高通缉”、“狂野之血”等3D大型耗电耗热游戏,在最后环节使用热成像仪来测试手机表面的最高温度值,并将此温度值作为衡量本次发热量测试的基本数据。
测温仪器热成像仪型号
四核手机方面国产手机魅族MX2、小米2以及联想K860i大距离拉开国际厂商成为发热量最大的手机前三甲。其中魅族MX2不仅在温度测试面前拜倒下来,在极限测试当中也由于温度过高多次出现闪退和掉频等现象,让温度控制成为国产手机超越国际厂商的瓶颈。其他四核产品在温度测试下的表现非常的优秀,既经受住了环境苛刻的压力测试,而且在内部优化方面有强大的优势,这也是国产手机亟待解决的问题。
双核方面在耗热量方面的测试与四核相比具有相当大的优势,没有一款产品出现了超过50度以上的高温,而且大部分手机都维持在一个较低的温度。在核心数量还没有成为大型游戏的门槛之前,相信游戏温度将是双核压制四核产品的优势所在。
推荐经销商